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20160409a

……ってなワケで、三家原です|・ω・)ノシ  

任天堂Switchで「ニンジャラ」が配信されましたねーっ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
以前行われた体験会の結果が、結構結構な状態だったのでどうなるのかなーっと思ったのですが、無事配信されて何よりなのですよ。


見た目としては某マンメミ的ポップな感じで、掴みは上々って感じですね!!\( 'ω' )/
個人的には、選択したキャラクターを使って街を歩いたりできるのかなーっと思ったのですが、その辺はないみたい。ソシャゲのメイン画面みたくメニューを選択して移動していくというスタイルなのですよ。

で、問題のゲームについてですがー……正直、私の仕事場の回線ってお世辞にもよいものではないのですが、それでも普通にプレイすることは可能でしたーっ!
まあ、時々挙動が怪しいところもあったりしますが、この辺は他のプレイヤーさんとの関係なのかしら?
何はともあれ、体験会では一度もプレイできなかったゲームが、こうしてちゃんと動いているだけで大満足٩(ˊᗜˋ*)و 

接近戦に特化したゲーム性なので、相手に近づく前に準備をしっかり整えておかないとやばい感じですね。
武器同士がぶつかるとQTEが発生して、かなり焦る焦る。しかも、他のメンツが接近してると、QTEで勝てても背後からふっ飛ばされるなんてオチもあるのですよ……_:(´ཀ`」 ∠):_

この辺はイカでランボースタイルできないと同じで、自分の装備状態や周囲の配置でどう動くか常に意識しないとなのですよ。
まあ、その結果、遠くから相手の様子を見て遠距離攻撃をぶっぱし続ける駄目プレイになりつつありますが(まてこら)

一応、基本無料なのでご興味のある方は、一度遊んでみるといいのですよーっ( ˘ω˘)

20160409a

……ってなワケで、三家原です|・ω・)ノシ 

ステイホーム中からチラホラ話題になっていた運動不足問題ですが、御多分に漏れず私もしっかりと運動不足状態……ってか、ぎっくり腰まで発症させて、もうズタボロ状態なのですが_:(´ཀ`」 ∠):_

そんな問題を少しで解消させようと動き出したのが、我らの任天堂さん(๑•̀ㅂ•́)و✧
フィットボクシングやフィットリングアドベンチャーで積極的に運動環境を提供してきたワケですが、今回登場したのは……まさかの縄跳び!?


しかもまさかの無料配信……やれることは、飛ぶ、以上というシンプル設計。

正直、ただその場でジャンプするだけでしょ? 余裕余裕……なんて思っていたのも最初だけ。
勢いよくジャンプすればするほど、回数が重ねれば重ねるほど襲いかかってくる疲労感……あっ、これリングフィットとかで十分味わってるやつだ……(*´﹃`*)

初期設定は100回飛べば終了なのですが、最大900回まで……って誰がそんなに飛ぶんだーっ!?
いや、普通に飛ぶ人はいるんだろうなぁ……(;^ω^)

それにしても、なわとびを題材にゲームを出してくるなんて思わなかったのですよ。
期間限定とのことですので、ご興味のある方は期間中にダウンロードして飛びまくるのですよーっ!!

20160409a

……ってなワケで、三家原です|・ω・)ノシ  

去年買おう買おうと思っていた「フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム / ULTIMATE SLASHER EDITION」をやっとこさで購入しましたーっ!!(≧∇≦)b


ふふふ、これで私もジェイソン体験ができちゃうのですよ……と思って、ろくに操作方法も調べず、そのまま野良参戦\( 'ω' )/

こういうのは実践で覚えていきゃあいいのですよ! 実践あるのみ! 取説不要!
……なんて思ったものの、プレイ中は何回も窓からイン・アウトを繰り返したり、ドアを開けれなかったりと苦戦しまくる有様……やっぱり最低限の操作方法くらいは調べておけばよかったかもと反省_(:3」∠)_

初プレイは、ジェイソンから逃げる側であるカウンセラーの一人となって参戦。
プレイキャラは映画のPart3で登場したシェルドン・'シェリー'・フィンケルスタインなのですよ。頭がもっじゃもじゃの特徴的なキャラですね。

最初こそ戸惑いましたけど、小屋で斧を発見したあとにジェイソンと遭遇して、偶然近くにいたカウンセラーと一緒に猛攻撃!! 若干瀕死になりつつも、なんとか応援にやってきたパトカーまで走って脱出に成功しましたー……って、こういうプレイであってるのかな?(*´ω`*)

正直、よく分かってない状態ですが、雰囲気はまさにジェイソンだったですね。一回のプレイ時間もそれほど長くない感じなので、またチマチマ遊んでみようと思うのですよ。

20160409a

……ってなワケで、三家原です|・ω・)ノシ  

Twitterでプレイツイートする為、「リングフィットアドベンチャー」を録画しているのですが、日に日に録画時間が伸びつつある今日この頃……_(:3」∠)_

まあ、それだけ体力がついてきてプレイ時間が伸びてるってことなんですけど、それ以外にもミニゲームだったり、ランニングモードだったりと追加要素で遊ぶのが増えたのも一つなんでしょうねー……むー、容量圧縮の為に、この辺はもう録画しなくてもいいかな?

でも、そういう時に限ってわけの分からない奇跡の瞬間みたいなのがあるので、録画する手を止められないのもまた……。

それはともかく、アドベンチャーのプレイ時間が伸びているのは事実なので、そろそろ負荷を増やした方がいいのかなーっとも思ったり。
正直、完全燃焼とかするとあとが大変なので、負荷は16で固定してたのですが……も、もう少しあげてもいいのかしら?\( 'ω' )/

前に一度、ゲーム側から負荷上昇の提案を受けてやって死にかけたけど、い、今ならまだできる気がする……!?
まあ、駄目だったら元に戻せばいいだけですしねー……よし、明日からちょっと負荷増やしてやってみよう(๑•̀ㅂ•́)و✧

20160409a

……ってなワケで、三家原です|・ω・)ノシ 
 
最初こそ毎日頑張ろうと思っていた「リング・フィットアドベンチャー」ですが、今はすっかり気が向いたらやろうペースになりつつある今日この頃。
とはいえ、ちょっとした隙間にスクワットしてたり、リングコンをぐにぐに押したり、着実に生活の中に浸透してる感じはあるのですよ(*´∀`*)

そのおかげか、少しだけ体力が戻ってきたなーっと感じる場面もチラホラ出てきたり。
特に走った時が顕著な気がしますね。少し前までは息切れ過ぎてちょっと喘息っぽいのが出てたのですが、最近はそれらが出なくなったのと、走る時は手がリングコン持つフォームになっているのですよ(。>﹏<。)

いやー、小さな変化ですけど、こういうやった事が返ってくる感じっていいですよねー。しかも、それが自分の健康に関わるものだとすればなおさらなのですよ。
まあ、作家業を初めて10年……結構体力は落ちたと思いますけど、こういうのをきっかけに、徐々に取り戻せていけたらな〜っと思ったり。

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